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關于博物館設計應用多媒體的手法

時間:2018-01-18 來源:
  博物館設計展覽互動項目借助游戲,情景模擬等手段,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,,大大提高了展覽的參與性、趣味性,,寓教于樂,為博物館增添了活力與生機,。在博物館設計展覽互動項目的設計中要遵循以下原則:
 
  一,、互動項目的設計是為展覽主題服務的,,觀眾是直接的使用者,,它的設計預想應該考慮人的行為模式,符合人的操作習性;在感官上應該親近人的視聽反應,。
 
  二,、互動項目是服務和揭示陳列主題的輔助手段,不能因其而影響陳列整體效果,,喧賓奪主,。好的互動項目,位置,、空間,、大小、造型,、色彩,、聲音等應恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,同主體內(nèi)容和諧共生,,并且要具備自己的特點,,寧缺毋濫應是基本原則。
 
  三,、互動項目的設計要符合觀眾參觀展覽的心理活動過程,,接受知識、信息的心理活動過程?,F(xiàn)代觀眾的需要正在從內(nèi)容的滿意,、理性的滿足上升到形式的滿意、感性的滿足,,形式的滿意與感性滿足是傳播的深層次需要,。
 
  四、有些博物館沒有深入研究陳列內(nèi)涵和特色,,一味地上互動項目,,致使其與展覽內(nèi)容脫節(jié),,觀眾在得到愉悅的同時對展覽內(nèi)涵的認知并沒有起到多大作用,我們不能稱之為好的,、恰當?shù)幕禹椖?有些不注意互動項目的質(zhì)量,,又缺乏保養(yǎng)和維修,反而成了陳列的累贅和包袱,。
 
  以上就是由眾創(chuàng)國際展館設計公司給大家整理的文章內(nèi)容,,想了解跟多關于展廳設計規(guī)劃館設計的相關資訊,,請登入我們的官網(wǎng),。
 
 

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