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博物館設計具有獨特的體驗模式和體驗感受

時間:2016-11-18 來源:
  博物館設計具有獨特的體驗模式和體驗感受
 
  一,、體驗的重要性
 
  設計這個詞從被創(chuàng)造之初就與人的體驗形影不離,,體驗設計就是設計的本身,在環(huán)境設計之中尤其如此,,好的博物館設計一定是具有獨特的體驗模式和體驗感受的,它甚至因此而具備獨特的傳播模式,。體驗設計說起來好像很不容易被理解,,那么如果說到講故事的時候身臨其境就比較簡單易懂了。
 
  二,、博物館是藝術(shù)品
 
  博物館是藝術(shù)品嗎?許多人也許第一次聽見這種提法,。在我們四周藝術(shù)品隨處可見,小到路邊的雕塑,,或者是紀念品店里買到的小玩意,。可是博物館難道不是用來展示藝術(shù)品的地方嗎?它也是藝術(shù)品?沒有錯,,好的博物館設計本身也是藝術(shù)品,,藝術(shù)傳達的是人類的內(nèi)在需要,精神層面的東西,,好的博物館空間設計可以賦予人這樣的心理感受,,當我們的團隊對于博物館的設計駕輕就熟的時候,我們把景觀,、建筑,、空間、精神有效的融合起來的時候,,誰說博物館不能是一件藝術(shù)品呢?
 
  三,、設計參觀者的行為
 
  當前的博物館運營和統(tǒng)籌層面上有一個很大的缺失,那就是對觀眾行為的統(tǒng)計與分析以及設計,。很多時候大多數(shù)公司或者團隊在設計完一個博物館并落地以后以為工作就結(jié)束了,,其實不然。
 
  四,、培養(yǎng)突破傳統(tǒng)的設計理念
 
  傳統(tǒng)的設計模式是被動的,,觀眾在參觀的時候是被動獲取知識的,而我們要如何突破傳統(tǒng)模式呢?我們需要的是為時間軸做設計,,而不是為空間做設計,,簡單的說來,大多數(shù)時候我們都在做展示空間的設計,,而忽略了參觀者在某段時間內(nèi)的參觀體驗,。
 
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